皆さんは、子どもにゲームを買い与えることについて、どう考えていますか?
ゲームは楽しいものですが、夢中になりすぎてゲームばかりになったり、勉強や日常生活がおろそかになったりする心配もありますよね。
我が家では、これまで子どもたちにゲームをさせてきませんでした。
しかし、ある出来事をきっかけに考え方が変わり、今では家庭にゲームを導入しており、
休日は家族4人で大騒ぎしながらゲームを楽しんでおります。
この記事では、もじゃ家がゲームを導入した理由や、実際に遊んで感じたメリット、ゲームに振り回されないために決めた家庭のルールについて紹介します。
ゲームが基準になるのは困る
まずは寸劇をどうぞ。

郵便ポストに習い事のチラシが入ってたよ〜
どれかやってみる?

う〜ん・・・いつやるの?

土曜の午前中とか。

ゲームする時間が減っちゃうからやだ!
絶対ゲームの方が楽しい!

やってみないと判らないよ?
チラシだけでも見てみようよ!

チラシ見たら、ゲームやっても良い?

・・・。
(ゲーム、ゲーム、ゲーム・・・。困ったな。。)
ゲームは非常に楽しい娯楽です。
もじゃパパ自身、学生時代にはゲームに多くの時間と機会を奪われてきた感覚があります。
そのため、子ども達に早い段階でゲームという魅力的な娯楽を与えることで、ゲーム以外の出来事に対する興味・関心が薄れることを懸念しています。
ゲーム以外にも楽しいことはたくさんあります。
子ども達には読書、スポーツ、工作など、いろいろなことに興味を持ってほしいですからね。。
我が家が子どもにゲームを与えなかった理由
もじゃ家では、これまで子どもたちにゲームを積極的にさせてきませんでした。
理由は大きく2つあります。
・ゲームに夢中になりすぎて、子どもたちの興味がゲームばかりになってしまうことを避けたかった。
・子供たちは、自分で優先順位をコントロールできていなかった。
もちろん、ゲームが悪いというわけではありません。
ゲームに限らず、楽しいことを優先してしまうと、やるべきことが後回しになってしまいます。
宿題や翌日の準備、身の回りのことなど、日常生活にはやらなければならないことがたくさんあります。
自分で優先順位を決められるようになる前に、ゲームという魅力的な娯楽を与えることには抵抗がありました。
ゲームとの付き合い方は、大人になれば自然に身につくものでもないと思っています。
本人が自分の欲求と向き合い、上手にコントロールする方法を学んでいく必要があります。
そんな考えから、我が家ではゲームを与えずに過ごしてきました。
実家で初めてゲームを体験した子どもたち
そんな我が家に転機が訪れたのは、1年ほど前のことです。
もじゃパパの実家に家族で帰省した際、ゲーム機が設置されていました。
実は、もじゃパパの兄は大のゲーム好き。
新旧さまざまなゲーム機やソフトをコレクションしており、実家にはゲームを楽しめる環境が整っていました。
せっかくなので、子どもたちにも試しに遊ばせてみることにしました。
ところが、初めてゲームをする子どもたちは、コントローラーの操作に大苦戦。
キャラクターを思った方向に動かすことすら難しく、最初のステージをクリアすることも出来ませんでした。
それでも、子どもたちはゲームがとても楽しかったようです。
実家から帰宅した後も、
「もっとゲームをやりたかった!」
と話していました。
その姿を見て、少し考えさせられました。
今後、友達と遊ぶようになったとき、ゲームができないことで友達と一緒に楽しめない場面もあるかもしれません。。
もう一つ、気になったことがあります。
それは、ゲームとの付き合い方を知らないまま大人になってしまうことです。
私自身の経験からも、ゲームに夢中になって時間を使いすぎてしまうことは十分にあり得ると思っています。
それなら、子どものうちからゲームを楽しみながら、付き合い方を学ぶ機会があってもよいのではないか。
そんなことを考え、我が家にもゲームを導入してみることにしました。
我が家にゲームを導入!選んだのはまさかのWii U(笑)
今回、もじゃ家が導入したゲーム機は、任天堂のWii Uです。
最新のNintendo Switchではありません。
中古のWii Uです(笑)。
選んだ理由はシンプルです。
我が家がゲームを導入する目的は、最新のゲームを楽しむことではありません。
家族で遊びながら、ゲームとの付き合い方を考えていくことです。
もじゃネーネ も もじゃくんも、今のところインターネット対戦やオンラインでの交流を必要としていません。
それなら、最新機種である必要はありません。
中古のWii Uなら、比較的少ない費用で家族が楽しめる環境を揃えることができます。
また、Wii Uはオンラインプレイサービスが終了しており、ニンテンドーeショップでの新規販売も終了しています。
我が家のように、手元にあるパッケージ版のソフトを中心にオフラインで遊ぶのであれば、特に困ることはありません。
新しいダウンロードソフトや追加コンテンツを購入できないことも、我が家にとっては都合がよい部分です。
足るを知るの精神で、今あるゲームを楽しむ。
そんな付き合い方ができるのも、我が家には合っていました。
今回、用意したゲームソフトは次の3シリーズです。
- マリオブラザーズシリーズ
- マリオカートシリーズ
- ピクミンシリーズ
高価な最新機種を購入しなくても、家族で楽しめる環境は作れるものですね。
子どもにゲームを与えて分かったメリット
実際にゲームを始めてみると、想像していた以上にもじゃ家に馴染んでいます。
そして、ゲームを通じて、いくつか面白い変化もありました。
マリオブラザーズ:いつの間にか難しいステージもクリアできるように
まずはマリオブラザーズシリーズです。
ゲームを始めた当初、子どもたちは十字キーでキャラクターを動かすことにも苦戦していました。
最初のクリボーに何度もやられてしまい、なかなか先に進めません。
ところが、しばらく遊んでいるうちに、驚くほど上達しました。
最初は思い通りに動かせなかったキャラクターも、今では難しいステージを一緒にプレイできるようになっています。子どもは、やればやるだけ上手になるものですね。
また、最近のマリオブラザーズの良いところは、協力してステージをクリアできることです。
一人では難しい場面でも、家族で協力すれば突破できることがあります。
自分一人で頑張るだけではなく、誰かと一緒に遊び、協力してクリアできたときの嬉しさを共有できる。
そんな時間が増えたことは、ゲームを導入して良かったと思うことの一つです。
マリオカート:負けても次のレースに挑戦!
次はマリオカートです。
マリオカートは、運の要素が強く、アイテムによって順位が大きく入れ替わります。
せっかく上位にいたのに、突然アイテム攻撃を受けて順位が下がることもあります。
これは、なかなか理不尽です(笑)
普通に考えれば、頑張って上位にいた人が不利になるのは納得できないかもしれません。
そんなとき、子どもたちは悔しがったり、もうやりたくないと言ったりすることもあります。
それでも、次のレースが始まれば、また挑戦しています。
負けて悔しい気持ちも、思い通りにならないことも、ゲームの楽しさの一部なのかもしれません。
人生でも、頑張ったからといって必ず良い結果になるわけではありません。
自分ではどうにもできないこともあります。
そんなときに、気持ちを切り替えて次に進むことができたらいいですね。
もちろん、マリオカートを遊んだからといって、忍耐力まで身につく訳ではありませんが・・・
ただ、悔しがりながらも次のレースに挑戦する子どもたちを見ていると、こういう経験も悪くないなと感じています。
ピクミン:親も見ていて面白いマネジメントゲーム
そして、もじゃパパが特に面白いと思っているのがピクミンです。
ピクミンは、複数のピクミンに指示を出しながら、目的を達成していくゲームです。
限られた時間の中で、どのピクミンに何をさせるのか、どの順番で行動するのかを考える必要があります。複数のことを同時に進めたり、効率の良い動き方を考えたりする要素があります。
実際、もじゃくんはピクミンにすっかりハマっています。
今日もピクミンたちに的確な指示を出して、せっせと仕事をさせています(笑)。
親としては、そんな姿を見ているだけでも面白いものです。
ゲームの中で何を考え、どう工夫するのか。
普段の生活ではなかなか見られない子どもの一面を知ることができました。
ゲームを楽しみにして子どもが早起きに!
そして、予想外だったのが早起きです。
現在、平日のゲーム時間は朝起きてからの20分程度です。
すると、子どもたちが以前より早起きするようになりました。
これまでは、朝起きてもなかなか目が覚めず、目をこすりながら朝ごはんを食べていました。
ところが、今ではゲームを楽しみにしていることもあり、自分から起きてくるようになっています。
もちろん、早起きの理由がゲームだけとは限りません。
ただ、朝の生活に楽しみができたことで、良い変化が生まれたのは嬉しいことです。
ゲームに振り回されないために我が家が決めたルール
ゲームには楽しい時間を作ってくれるメリットがあります。一方で、夢中になりすぎる心配もあります。
そこで、我が家ではゲームを導入する際に、いくつかルールを決めました。
大切にしているのは、ゲームを楽しみながらも、ゲームに生活を支配されないことです。
1. ゲームを「もっとやりたい!」と感じたときは、あえて1日我慢する
ゲームをしていると、当然もっと遊びたくなります。
しかし、そんなときこそ、あえて1日ゲームを我慢するようにしています。
ゲームは楽しく、そして依存性が高いことが分かっているからこそ、自分の欲求と付き合う練習となるルールを作ることにしました。
自分が「もっとやりたい!」と感じたときに、あえて我慢する。
もじゃ家では、ゲームをしない日を作ることも、ゲームとの付き合い方を考える機会だと思っています。
2. 新しいゲームや流行のゲームは買わない
もじゃ家では、新しいゲームや周囲で流行っているゲームを、むやみに買わないことにしています。
友達が持っているから欲しい。
テレビやインターネットで見たから欲しい。
そんな理由だけで新しいものを手に入れることはしません。
大切なのは、自分が本当に欲しいのか、自分にとって必要なのかを考えることです。
これは、資産形成にも通じる考え方だと思っています。
周囲の人が買っているから自分も買う。
周囲の人が投資しているから自分も投資する。
そんな行動を繰り返していては、自分に合ったお金の使い方や資産形成はできません。
ゲームもお金も、他人に流されるのではなく、自分の価値観で判断する。
子どもたちには、そんな自分軸を育ててほしいと思っています。
3. インターネット対戦やオンラインでの交流はしない
現時点では、インターネット対戦やオンラインでの交流は必要ないと考えています。
もじゃ家がゲームを導入した目的は、家族や友達と一緒に遊ぶ楽しさを知ることです。
まずは、目の前にいる家族と一緒に遊ぶことを大切にしています。
今後、子どもたちの成長に合わせて考え方が変わる可能性はありますが、現時点では利用範囲を限定しています。
4. ゲームの優先順位は一番下
これが、我が家で最も大切にしているルールです。
ゲームの優先順位は、日常生活の中で一番下にします。
宿題、食事、身支度、家族との予定など、やるべきことがあれば、そちらを優先します。
もじゃ家では、毎日のやることリストを作り、親子で優先順位を確認しています。
次に何をするのかが決まっていれば、子ども自身でゲームをやめることができます。
ただし、食事や外出など、予定していなかったイベントが入る場合は、大人が終了のタイミングを指示します。
基本的には、やることリストを作る段階で、ゲームを始める時間と終わる時間も決めています。
ちなみに、ゲームの時間は次のとおりです。
- 平日:寝起きから20分程度(7時15分まで)
- 土日:2日間の合計で5時間以内(家族合計)
そして、最も大切なのは、普段の生活に支障が出る場合はゲームを優先しないことです。
場合によっては、セーブができていなくても、すぐに電源を切ります。
ゲームは、あくまで生活を楽しむための娯楽です。
ゲームをするために生活があるわけではありません。
この優先順位だけは、しっかり守っていきたいと思っています。
ゲームを導入して反省していること
ここまで、ゲームを導入して感じたメリットや、我が家のルールを紹介してきました。
ですが、実はゲームの導入はもじゃ家には早かったかも知れないと、反省する時があります。
それは、現在小学1年生のもじゃくんがゲームに振り回されているからです。
もじゃくんは5歳ということもあり、やることリストを作ることはできても、優先順位を自分で判断することができません。
また、ゲームに夢中になると、やることリストの内容を忘れて没頭しそうになります。
そのため、しばらくは親が時間や行動を管理してあげる必要がありそうです。
ゲームを与えたからといって、すべてを子ども任せにするのではなく、ゲーム以外の楽しさを経験できる機会も、親が意識して作っていきたいと思います。
まとめ・所感
今回は、もじゃ家にゲームを導入して分かったメリットと、ゲームに振り回されないために決めた家庭のルールを紹介しました。
ゲームを始めてみると、子どもたちは驚くほど上達し、家族で一緒に楽しめる時間も増えました。
マリオブラザーズで協力したり、マリオカートで悔しがったり、ピクミンに夢中になったり。
何より、家族4人で大騒ぎしながら遊べることが、我が家にとって大きな収穫でした。
一方で、ゲームは非常に楽しい娯楽だからこそ、付き合い方を考える必要があります。
我が家では、ゲームの優先順位を一番下にし、欲求と上手に付き合うことや、周囲に流されないことを大切にしています。
これは、資産形成にも通じる考え方です。
ゲームもお金も、上手に付き合うためには自分自身でコントロールする力が必要なのだと思います。
もちろん、今回紹介した方法がすべての家庭に合うとは限りません。
子どもの年齢や性格、家庭環境によって、適切な付き合い方は違うでしょう。
我が家も、まだまだ試行錯誤の途中です。
ゲームは、まず楽しいから遊ぶものでよいと思っています。
その中で、家族との時間が増えたり、何かを考えるきっかけになったりすれば、それは嬉しい副産物です。
ゲームを禁止するのでも、自由に与えるのでもなく、どうすれば上手に付き合えるのか。
これからも、子どもたちと一緒に考えていきたいと思います。
もじゃくん、今日もピクミンたちへの指示出し、お疲れさまです(笑)。

ピクミンのストーリーモードは
パパがやって~♪
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